home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / BMX Airmaster.txt < prev    next >
Text File  |  1997-03-10  |  5KB  |  136 lines

  1. BMX Air Master
  2. TNT GAMES 
  3.  
  4. Thank you for purchasing BMX Air Master. Please read this instruction manual carefully so that
  5. you can fully enjoy this game. 
  6.  
  7. BMX Air Master is a one or two player game. The main goal is to perform as many ticks and
  8. combinations and score as many points as possible. Your attempts for tricks per game are limited
  9. so you've got to be good. 
  10.  
  11. There are three different events to the game: 
  12.  
  13. 1. Half Pipe
  14. 2. Quarter Pipe
  15. 3. Ramp Jump and Landing.
  16.  
  17. GETTING STARTED
  18. ===============
  19.  
  20. BMX Air Master has 4 modes: 
  21.  
  22. 1. Practice standard
  23. 2. Practice advanced
  24. 3. Arcade standard
  25. 4. Arcade advanced
  26.  
  27. To select the mode, use the select button on the console or the left joystick. To begin a game, use
  28. the reset button on the console of the fire button on the joystick. 
  29.  
  30. In a 2 player game, use the right difficulty switch to choose between using one or two joysticks
  31. (only one player may play at one time). 
  32.  
  33. Practice Mode
  34. -------------
  35. If you're going to be great, you've got to practice. This mode allows you to switch and practice
  36. events. After you have completed the selected event, the game will reset and allow you to try
  37. another event. Press right on the joystick to select an event, then press the fire button to start. 
  38.  
  39. Arcade Mode
  40. -----------
  41. Now it's time to test your skill. 
  42.  
  43. The idea here is to survive through as many events as you can. When your lives are gone, the game
  44. is over. In each round after the ramp jump has been completed you will be awarded an extra man.
  45. In the next round the difficulty will increase. The number of lives is indicated at the bottom of the
  46. screen, L = Lives. 
  47.  
  48. GAME PLAY
  49. =========
  50.  
  51. Half Pipe
  52. ---------
  53. To start the stage press the fire button. Pedal your bike by moving the joystick left and right. You
  54. will need to pick up speed fast in order to get into the air. 
  55.  
  56. The bike cannot leave the ramp while backwards. Use the fire button to turn the bike around.
  57. While you're in the air: Try to perform as many tricks as possible (see chart). The time limit is 90
  58. seconds; when time is running out a tone will warn you. 
  59.  
  60. Quarter Pipe
  61. ------------
  62. This even is similar to the half pipe, but this time you have only 3 attempts. Use the ramp to gain
  63. speed and concentrate on a certain trick or combo. 
  64.  
  65. The Ramp Jump
  66. -------------
  67. This one's bigger than the fountain at Caesars! You've got three chances to make the jump. Again,
  68. the idea is to perform as many aerial tricks as possible for points. 500 bonus points will be
  69. awarded by landing on the ramp. 
  70.  
  71. SCORING: Points are awarded each time a trick is performed. More points are awarded the first
  72. time a trick is performed in each event. Combinations of tricks are possible and bonus points can
  73. be earned (see chart). 
  74.  
  75. SCORING
  76. =======
  77.  
  78. Combinations
  79. ------------
  80.  
  81.                 1        2       3     4       5       6       7        8
  82.  
  83.  
  84. Loops(*)      720+      180     360   720+    720+     0      720+     720+
  85. Rotate       Do not      1       3+  Do not     3+     3+    Do not      3+
  86. Flip         Do not   Do not     3+  Do not     3+     3+    Do not      3+
  87. Feet                  Must do        Must do        Must do           Must do
  88. Hands        Must do                 Must do        Must do  Must do  Must do
  89. Move Forward          Must do        Must do        Must do  Must do  Must do
  90. X-Up         Must do                 Must do        Must do           Must do
  91. Bounces                                 1                       3+       3+
  92. Points        1000     1000    1000   1000    1500   2000     2000     2000
  93. Next Time      500      500     500    500     700   1000     1000     1000
  94.  
  95.  
  96. (+ = or more)
  97. [(*) Typist's Note:  Loops are measured in degrees (i.e. 180 is 180 degrees).]
  98.  
  99. Trick Points
  100. ------------
  101.  
  102.                       Next                                   Next
  103.                  1st  Time                              1st  Time
  104. ---------------------------        -------------------------------
  105. Loop Backwards   500    20         Move Forward         500   200*
  106. Loop Forwards    500    20         X-Up                 500   200*
  107. Rotate           500   100         Bounce               200   200
  108. Flip             500   100         Ramp Joystick Up     500   500
  109. Feet             500   200*        Ramp Joystick Down   500   500
  110. Hands            500   200*        Land on Ramp         500   500
  111. ---------------------------        (Jump Event)
  112.                                    -------------------------------
  113. *Per Second
  114.  
  115. Bonus Points: (Awarded at the end of an event.) 1000 for each combination performed (8
  116. maximum) 100 for each type of trick performed (8 maximum) 
  117.  
  118. HINTS
  119. =====
  120.  
  121. Remember that a safe landing is very important -- while in the air, prepare your bike by making
  122. sure the wheels land on the ramp and not your head. 
  123.  
  124. When leaving the half or quarter pipe ramp, hold the joystick up or down. This will move your
  125. player left or right. By doing this you can actually land on the top of the ramp. 
  126.  
  127. When the first 3 events are completed, round two will begin again with the half pipe. This difficulty
  128. will increase. 
  129.  
  130. Harder Stages
  131. -------------
  132. As difficulty increases you must land on the ramps at the correct angle. make sure you land
  133. correctly. 
  134.  
  135. Also, the pedal force and gravity will increase so you must pedal harder to reach the highest areas.
  136.